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Designer 3D · Salvador, BA

Onde ideias ganham
forma.

Modelo personagens, objetos e cenários em 3D, além disso, projeto interfaces e marcas visando sempre a identidade do negócio. Formado em Design, pós-graduado em Animação Digital, do conceito ao render final.

Projetos 3D UX/UI Identidade Visual Social Media
cranio_humano.blend turntable 360° · Cycles
Retrato de John Pinheiro

Sobre mim

Comecei a modelar antes de estudar design.

A curiosidade veio primeiro; o curso veio depois e organizou o que eu já vinha fazendo. Hoje sou formado em Design e pós-graduado em Animação Digital, e continuo estudando cada área em que atuo.

Criar modelos do zero é o que mais me move. Da primeira referência ao render final, cada etapa recebe a mesma atenção, porque é ali, nos detalhes que ninguém pediu, que o projeto passa da expectativa.

Pronto para dar forma à sua próxima ideia?

Formação
Design · Pós em Animação Digital
Ferramentas
Blender · Photoshop · Figma · Adobe XD
Base
Salvador, BA — atendimento remoto

Áreas de atuação

Quatro frentes, um mesmo cuidado com o detalhe.

Cada área tem uma cor própria no site. Escolha uma para filtrar os trabalhos.

Trabalhos selecionados

O que saiu da viewport.

Os cases de UX/UI são estudos de redesign independentes. As marcas apresentadas não têm vínculo com este trabalho.

Interface mobile do app Rede Otaku, de streaming de animes 21 telas
UX/UI · Case

Rede Otaku — App de Streaming

Redesign da página de jogos da HI-REZ Studios Vídeo
UX/UI · Case

HI-REZ Studios — Redesign Web

Landing page da Cashforce para captura de leads Vídeo
UX/UI · Case

Cashforce — Landing Page

Redesign do app mobile Bike Itaú 7 telas
UX/UI · Case

Bike Itaú — App Mobile

Redesign da página de produto da Casas Bahia com realidade aumentada AR + vídeo
UX/UI · Case

Casas Bahia — Redesign com AR

Bastidores

O render é o fim. Isto é o meio.

Timelapses da construção de três peças, sem cortes de conveniência: a modelagem inteira, do cubo inicial ao frame final.

Globo de Neve

Modelagem da ilha flutuante, do vidro e da base, até o render em movimento.

05:47sem áudio

Buraco de Minhoca

Construção da distorção do espaço e do campo de estrelas, quadro a quadro.

05:07sem áudio

Guerra dos Destinos

Speed art da arte de lançamento do livro, da composição ao acabamento.

05:20sem áudio

Processo

Como um projeto 3D ganha forma.

Sete etapas, sempre na mesma ordem — cada uma depende do que a anterior entregou.

01

Conceito e design

Definição da ideia e reunião das referências visuais que vão guiar a modelagem.

02

Modelagem

Construção da geometria: as formas e proporções que sustentam tudo o que vem depois.

03

Retopologia

Refazer a malha para que o modelo deforme bem na animação, mantendo a forma original.

04

UV mapping

Desdobrar a superfície 3D em um layout 2D, para que a textura caia no lugar certo.

05

Texturização

Aplicação de cor, padrão e relevo até a superfície se comportar como pele, madeira ou metal.

06

Iluminação

Posicionamento das luzes e ajuste de como elas atingem o modelo — onde nasce o clima da cena.

07

Render

O cálculo final de luz, sombra e textura que transforma a cena na imagem entregue.

Contato

Vamos criar algo juntos?

Conte sobre o seu projeto. Respondo rápido pelo WhatsApp, ou por e-mail se preferir.

Localização

Salvador, BA, Brasil