Globo de Neve
Modelagem da ilha flutuante, do vidro e da base, até o render em movimento.
Designer 3D · Salvador, BA
Modelo personagens, objetos e cenários em 3D, além disso, projeto interfaces e marcas visando sempre a identidade do negócio. Formado em Design, pós-graduado em Animação Digital, do conceito ao render final.
Sobre mim
A curiosidade veio primeiro; o curso veio depois e organizou o que eu já vinha fazendo. Hoje sou formado em Design e pós-graduado em Animação Digital, e continuo estudando cada área em que atuo.
Criar modelos do zero é o que mais me move. Da primeira referência ao render final, cada etapa recebe a mesma atenção, porque é ali, nos detalhes que ninguém pediu, que o projeto passa da expectativa.
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Áreas de atuação
Cada área tem uma cor própria no site. Escolha uma para filtrar os trabalhos.
Trabalhos selecionados
Os cases de UX/UI são estudos de redesign independentes. As marcas apresentadas não têm vínculo com este trabalho.
Bastidores
Timelapses da construção de três peças, sem cortes de conveniência: a modelagem inteira, do cubo inicial ao frame final.
Modelagem da ilha flutuante, do vidro e da base, até o render em movimento.
Construção da distorção do espaço e do campo de estrelas, quadro a quadro.
Speed art da arte de lançamento do livro, da composição ao acabamento.
Processo
Sete etapas, sempre na mesma ordem — cada uma depende do que a anterior entregou.
Definição da ideia e reunião das referências visuais que vão guiar a modelagem.
Construção da geometria: as formas e proporções que sustentam tudo o que vem depois.
Refazer a malha para que o modelo deforme bem na animação, mantendo a forma original.
Desdobrar a superfície 3D em um layout 2D, para que a textura caia no lugar certo.
Aplicação de cor, padrão e relevo até a superfície se comportar como pele, madeira ou metal.
Posicionamento das luzes e ajuste de como elas atingem o modelo — onde nasce o clima da cena.
O cálculo final de luz, sombra e textura que transforma a cena na imagem entregue.
Contato
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Salvador, BA, Brasil